/
ваш баннер.
Спецэффекты [0]
Комп.графика [2]
Фотообработка [0]
Коллажирование [0]
Текст-эффекты [0]
Дизайн [0]
Зимние [0]
Анимация [13]
Рixelart [16]
Космос [15]
Поднятье страницы вверх
Хороший изменённый мини-чат
Мы Vконтакте.VK (отображеник вашей группы на сайте )
Светлый вид материалов каталога файлов с увеличением изображ
Вот это статистика всем статистикам для ucoz.
Скрипт баннерных мест 150х200 и 88х31 для темных дизайнов на
Часы для сайта со звуком (прикольно)
Скрипт красивый мини-чат для Ucoz
Радио для сайта(3шт)
Вид материала в синих тонах
200
    Информер

Главная » Статьи » Космос

Создаем комету
Кажется, третий мой урок на этой сайте smile.gif Я собираюсь описать довольно простой способ создания комет, которым я сам пользуюсь. Он был описан мной в журнале Фото Мастерская за февраль 2008 года. Теперь я опишу эту методику здесь.


Время выполнения: если первый раз, то около 10 мин, а вообще - 2-3 минуты для самой простой кометы.
Сложность: Новичок


Итак, начнем!

1) Создаем новый документ. Для того, чтобы понять, достаточно и 600х600 пикселей. Заливаем его в черный цвет.

Создаем комету


2) Создаем новый слой. Выбираем любой цвет и мягкой кистью с очень низким значением opacity (~5-7%) рисуем базу для нашей кометы. База нужна для того, чтобы потом было видно комету, которая будет стоять на Color Dodge. Дело в том, что Color Dodge никак себя не проявляет на чисто черном фоне. Если у Вас светлое небо или еле-еле видимая дымка, то этого будет достаточно и этот шаг можно пропустить.

Создаем комету


3) Создаем еще один слой и теперь мягкой кистью рисуем не очень большую черную точку.

Создаем комету


4) Применяем к этому слой фильтр Lens Flare (Filters>Render>Lens Flare).

Создаем комету


5) После этого применяем фильтр Gaussian Blur так, чтобы в центре оставалась светлая точка, но вот блики уже было трудно различить. У меня достаточно было 9 пикселей. Обесцвечиваем (ctrl+shift+U) (цвет кометы тогда будет зависить от той базы, которую мы создали вначале. Если не обесцвечивать, то цвет будет складываться из цвета базы и цвета звезды) и изменяем тип просвечивания на Color Dodge.

Создаем комету


6) Теперь с помощью Transform tool (ctrl+T) растягиваем нашу звезду раз в 30-40, а то и больше. Нам надо, чтобы получилось некое подобие кометы, но с двумя концами. Скорее всего, получится слишком большая, поэтому уменьшим ее до необходимых размеров.

Создаем комету


7) Теперь находим центр и аккуратно удаляем одну половину и создаем примерные очертания головы кометы.

Создаем комету


8) Теперь с помощью Perspective tool (ctrl+T, а потом правой кнопкой мыши на появившейся рамке) сужаем комету со стороны головы, а со стороны хвоста наоборот - расширяем.

Создаем комету


9) Теперь располагаем нашу комету smile.gif Все! В принципе, наша комета готова.

Создаем комету


Если этого мало, то можно использовать какую-то интересную текстуру для придания деталей хвосту. Можно дублировать слой с кометой, уменьшить в размере и сымитировать отколовшиеся от кометы осколки. Можно дублировать слой, изменить его цвет и поигравшись с Warp tool'ом (ctrl+T, а потом правой кнопкой мыши на появившейся рамке) изобразить хвост кометы - Вы ограничены лишь своим воображением smile.gif

Создаем комету


Я полагаю, что впервые эту технику разработал Jeff Michelmann , а затем поделился со мной smile.gif То, что я описал является небольшой модификацией того, что он мне когда-то рассказал.

Надеюсь, этот урок окажется полезным и через некоторое время я смогу увидить работы с симпатичными кометами biggrin.gif

И на последок стоит отметить, что хвост кометы всегда должен быть направлен ОТ источника света!
(спасибо UFOman'у)

Создаем комету *

Спасибо, что заглянули!
Категория: Космос | Добавил: Sm@sh (19.03.2010)
Просмотров: 425 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Что то ваше.
[ Кто on-line? ]
[ Кто нас сегодня посетил ]
Что лучше ?
Всего ответов: 67