Создаем комету
Кажется, третий мой урок на этой сайте
Я собираюсь описать довольно простой способ создания комет, которым я
сам пользуюсь. Он был описан мной в журнале Фото Мастерская за февраль
2008 года. Теперь я опишу эту методику здесь.
Время
выполнения: если первый раз, то около 10 мин, а вообще - 2-3 минуты
для самой простой кометы. Сложность: Новичок
Итак,
начнем!
1) Создаем новый документ. Для того, чтобы понять,
достаточно и 600х600 пикселей. Заливаем его в черный цвет.

2)
Создаем новый слой. Выбираем любой цвет и мягкой кистью с очень низким
значением opacity (~5-7%) рисуем базу для нашей кометы. База нужна для
того, чтобы потом было видно комету, которая будет стоять на Color
Dodge. Дело в том, что Color Dodge никак себя не проявляет на чисто
черном фоне. Если у Вас светлое небо или еле-еле видимая дымка, то этого
будет достаточно и этот шаг можно пропустить.

3)
Создаем еще один слой и теперь мягкой кистью рисуем не очень большую
черную точку.

4)
Применяем к этому слой фильтр Lens Flare (Filters>Render>Lens
Flare).

5)
После этого применяем фильтр Gaussian Blur так, чтобы в центре
оставалась светлая точка, но вот блики уже было трудно различить. У меня
достаточно было 9 пикселей. Обесцвечиваем (ctrl+shift+U) (цвет кометы
тогда будет зависить от той базы, которую мы создали вначале. Если не
обесцвечивать, то цвет будет складываться из цвета базы и цвета звезды) и
изменяем тип просвечивания на Color Dodge.

6)
Теперь с помощью Transform tool (ctrl+T) растягиваем нашу звезду раз в
30-40, а то и больше. Нам надо, чтобы получилось некое подобие кометы,
но с двумя концами. Скорее всего, получится слишком большая, поэтому
уменьшим ее до необходимых размеров.

7)
Теперь находим центр и аккуратно удаляем одну половину и создаем
примерные очертания головы кометы.

8)
Теперь с помощью Perspective tool (ctrl+T, а потом правой кнопкой мыши
на появившейся рамке) сужаем комету со стороны головы, а со стороны
хвоста наоборот - расширяем.

9)
Теперь располагаем нашу комету
Все! В принципе, наша комета готова.

Если
этого мало, то можно использовать какую-то интересную текстуру для
придания деталей хвосту. Можно дублировать слой с кометой, уменьшить в
размере и сымитировать отколовшиеся от кометы осколки. Можно дублировать
слой, изменить его цвет и поигравшись с Warp tool'ом (ctrl+T, а
потом правой кнопкой мыши на появившейся рамке) изобразить хвост кометы
- Вы ограничены лишь своим воображением 

Я
полагаю, что впервые эту технику разработал Jeff Michelmann ,
а затем поделился со мной
То, что я описал является небольшой модификацией того, что он мне
когда-то рассказал.
Надеюсь, этот урок окажется полезным и через
некоторое время я смогу увидить работы с симпатичными кометами
И на последок стоит отметить, что хвост кометы всегда должен
быть направлен ОТ источника света! (спасибо UFOman'у)

Спасибо, что заглянули!
|
| Категория: Космос | Добавил: Sm@sh (19.03.2010)
|
| Просмотров: 425
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|