Создаем в Фотошопе новый рисунок размером 500х500
пикселей с черным фоном.
Создаем новый слой и рисуем круг с помощью инструмента выделение
размером примерно 2/3 от площади рисунка.
Заливаем выделение черным цветом (не убираем выделение).
Берем большую кисть Airbrush Soft
диаметром 300 пикселей. Выставляем следующие параметры кисти:
прозрачность 30%, режим
Linear Dodge (Линейное осветление). Цвет - #664029
И начинаем закрашивать круг как
показано на рисунке.
Теперь планете необходима текстура. Ее
можно загрузить
с помощью Edit > Define Pattern
(Редактирование>Определить
образец) лучше всего подходят для этого образцы
текстур
мрамора. Затем переходите в brush tool
(панель
свойств кисти) и отмечаете галочкой
использование текстуры.
Теперь кистью наносите текстуру на
основную сферу,
как показано на рисунке слева. Обязательно
оставьте темную
область — этот тень на планете. (Помните, что
сфера
должна оставаться выделенной все это время)
Теперь воспользуемся фильтром
Сферизация в Фотошопе.
Используем команды
Фильтры>Деформация>Сферизация (Filter
> Distort > Sphereize) Выставляем на 100%
и
кликаем на ОК, затем повторяем эту
команду еще
раз, но с показателем 50%. Настало время
избавиться
от лишних пикселей по краям рисунка: идем в
Редактирование>
Вырезать (Edit > Cut command). Постим
заготовку
планеты в новый прозрачный слой (Ctrl+V),
а старый
уничтожаем.
Теперь надо добавить планете
атмосферу. Дублируем
слой с планетой и идем в меню Слои> Стиль
Слоя> Параметры
наложения слоев (Layer > Layer Style >
Blending Options).
Выбираем Режим Наложения — Линейное
Осветление,
Непрозрачность — 0%.
Выбираем эффект слоя — Внешнее
Свечение (outer
glow), цвет свечения — #6283A7.
Выбираем эффект слоя — Внутренее
Свечение
(inner glow), цвет — #6283A7.
Теперь ваша планета выглядит почти как
настоящая.
Создайте новый слой, выставите режим смешения —
Линейное
Осветление и слейте со слоем атмосферы. Теперь у
вас имеется
слой с атмосферными эффектами.
Следующий шаг — переходим в панель
ластика
(eraser tool) Выставляем следующие
параметры —
Airbrush Soft, диаметр 300 пикселей.
И стираем атмосферу так, как показано на
рисунке. Теперь
все выглядит почти отлично.
В заключении сделаем планету чуть
более реальной.
Дублируйте свой слой с планетой. Откройте меню
Фильтры>Стилизация>Рельеф
(Filter > Stylize > Emboss)
Применяете фильтр Рельеф
со следующими параметрами: Угол -33,
Высота 1,
Эффект 500% Теперь обесцвечиваете слой (image>desaturate)
и дублируете его.
Один слой затемняете (image >
adjustments > brightness/contrast), это будут возвышенности
рельефа.
Другой слой осветляете (image >
adjustments > brightness/contrast), это будут тени планетного
ландшафта.
У Черного рельефного слоя выставляете
такие параметры
наложения — Linear light (Линейное
осветление),
Непрозрачность — 50%. У Белого рельефного
слоя режим наложения — Multiply
(Умножение),
Непрозрачность — 70%.
Если вы все сделали верно, то ваша
планета должна
выглядеть примерно так. Можно
поэкспериментировать с кривыми
и с цветовым балансом, что бы придать большее
разнообразие.
|