Космическая сфера
1. Откройте в Фотошопе ваше изображение. Сделайте копию слоя (получив
тем самым backgorund copy).
2. Далее работает только с
дубликатом. Выберите Select=> all Edit=>
copy (или ctrl+C, чтобы скопировать выделение)
3. Перейдите на
вкладку с каналами (channels). Создайте новый канал (alpha1). Нажмите
ctrl+V (чтобы вставить скопированное). Получаем черно-белое изображение.

4. Удостоверьтесь, что
активен канал Альфа 1. Выберите фильтр: Filter=>Stylize=>Extrude
с такими параметрами: Pyramids size = 30 pixels Depth = 20 level
based

5. Выберите фильтр: Filter=>
Distort=> Spherize с параметрами: amount= 100% Mode = normal

6. Вернитесь к слоям и
активируйте background copy . Вы увидите первоначальное цветное
изображение.
7. Выберите фильтр: Filter=> Render=>
Lighting Effects с параметрами: Light type = Spotlight Light is
on Intensity = 35 focus = 69 (wide) Gloss = 0 Material =
69 (metallic) Exposure = 0 Ambience = 53 (positive) Texture
Channel = Alpha 1 Height = 98% (mountainous)

8. Выберите инструмент
elliptical marquee tool. протяните его из верхнего левого угла в нижний
правый угол, получив тем самым эллиптическое выделение. Добавьте маску
(add layer mask).

9. Теперь выберите: Edit=>
Transform=> scale и выставьте 75% к параметру W (см рисунок ниже).

10. Выставьте к слою: linear
light opacity at 85%

11. Щелкните по слою с
маской правой клавишей мыши и выберите apply layer mask.
12.
Дублируйте самый первый слой (background).
13. Примените к
дублированному слою Filter=> noise=> Add noise с параметрами: amount
= 10 distribution = Guassian Monochromatic = checked.

14. Затем выберите
Filter=> blur=> Radial Blur с параметрами: Amount = 100% Blur
method = Zoom Quality = best Обратите внимание на положение
центра.

15. Выставьте blending mode
на Linear Light.
16. Дублируйте слой со сферой (background copy
) 4 раза, всего у вас должно получиться 5 сфер.
17. Теперь к
каждоиу слою снова применяем Edit=> Transform=> scale с разными
процентными параметрами, потом двигаем сферы как вам угодно и как
подскажет душа.
А. Верхний получившийся слой: в параметрах ставим
по 75 %
 Сдвиг вправо.

Б. Следующий слой -
параметры по 55%. Перемещение к облакам, затем добавление маски и
подрисовывание черной кистью (300 pixel мягкой кисти) части сферы
так, чтобы она казалась спрятанной за облаками. (в итоге кисть работает
как ластик).

В. Следующий: параметры по
40%, расположение между двумя предыдущими сферами (так чтобы
получившаяся сфера находилась ЗА самой первой и ПЕРЕД предыдущей). (У
себя в примере я еще правый бок ей подтерла кистью в режиме маски)

Г. Следующий: параметры по
30%, сдвиг направо и вверх, в режиме маски и черной кисти (200 пикселов
мягкой кисти) стереть нижнюю часть.

Д. Последний: параметры по
20%, сдвиг в правый верхний угол, снова использование маски и кисти (100
пикселов мягкой кисти).

Результат
|
| Категория: Космос | Добавил: Sm@sh (19.03.2010)
|
| Просмотров: 487
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|